슈퍼 마리오 Wii 2 갤럭시 어드벤처 투게더
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1. 개요
슈퍼 마리오 Wii 2 갤럭시 어드벤처 투게더는 2010년에 출시된 닌텐도 Wii용 3D 플랫폼 게임으로, 마리오가 피치 공주를 구출하고 우주의 평화를 되찾기 위한 모험을 그린다. 마리오는 '스타쉽 마리오'를 타고 다양한 은하를 탐험하며 파워 스타를 모으고, 요시, 루이지 등 동료들의 도움을 받아 쿠파와 쿠파 주니어와 맞선다. 전작과 유사한 게임 플레이를 기반으로, 요시, 새로운 파워업, 그린 혜성 등의 추가 요소가 특징이다. 이 게임은 레벨 디자인, 새로운 파워업, 사운드트랙, 게임 플레이, 조작 및 지원 요소 강화, 멀티플레이어 확장 등 여러 측면에서 호평을 받았으며, 전 세계적으로 636만 장 이상 판매되었다.
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슈퍼 마리오 Wii 2 갤럭시 어드벤처 투게더 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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제목 (한국어) | 슈퍼 마리오 갤럭시 2 |
제목 (일본어) | スーパーマリオギャラクシー2 |
제목 (로마자) | Sūpā Mario Gyarakushī Tsū |
영어 제목 | Super Mario Galaxy 2 |
플랫폼 | Wii |
장르 | 플랫포머 액션 어드벤처 |
모드 | 싱글 플레이어 멀티플레이어 |
개발 | |
개발사 | 닌텐도 EAD 도쿄 |
배급 | |
배급사 | 닌텐도 |
제작 | |
디렉터 | 하야시다 코이치 |
프로듀서 | 고이즈미 요시아키 테즈카 타카시 |
디자이너 | 모토쿠라 겐타 |
프로그래머 | 하야카와 타케시 |
아티스트 | 와타나베 다이스케 |
작곡가 | 요코타 마히토 나가마츠 료 곤도 고지 |
시리즈 | |
시리즈 | 슈퍼 마리오 |
출시 | |
북미 | 2010년 5월 23일 |
일본 | 2010년 5월 27일 |
유럽 | 2010년 6월 11일 |
오스트레일리아 | 2010년 7월 1일 |
중화민국 | 2010년 12월 4일 |
대한민국 | 2011년 1월 20일 |
Wii U 다운로드 버전 (북미/유럽) | 2015년 1월 14일 |
Wii U 다운로드 버전 (일본/호주) | 2015년 1월 15일 |
기타 | |
판매량 (일본) | 약 103만 본 (2012년 12월) |
판매량 (전 세계) | 741만 본 |
CERO | A |
ESRB | E (Everyone) |
PEGI | 3 |
사용 장치 | Wii 리모컨 & 눈차크 |
2. 스토리
피치 공주에게 초대받은 마리오는 피치성에 가다가 쿠파에게 납치당하는 피치 공주를 목격하고, 주변에 있는 치코들의 도움을 받아 우주로 간다. 우주로 간 마리오는 '하늘 섬 갤럭시 - 작은 별의 말썽꾸러기' 갤럭시 투어를 하고, 치코 '루바'를 만난다. 마리오는 납치당한 피치 공주를 찾기 위해 '루바'와 거래를 하는데, 루바는 갤럭시들의 파워스타를 되찾아 달라고 요청하고, 마리오는 이를 승낙한다. 그 후 마리오는 자신의 얼굴을 닮은 이동형 행성 '스타쉽 마리오'의 캡틴을 맡게 되고, 마리오의 여정이 시작된다.[86]
슈퍼 마리오 Wii 2 갤럭시 어드벤처 투게더는 전작인 슈퍼 마리오 갤럭시와 마찬가지로 3D 행성을 기반으로 한 플랫폼 게임플레이를 제공한다. 플레이어는 마리오(또는 게임 후반부에 루이지)를 조작하여 "스핀" 공격, 롱 점프, 벽 점프, 덤블링 등 다양한 액션을 활용해 은하를 탐험하고 파워 스타를 수집해야 한다.[8]
버섯 왕국 상공에서 별 조각이 쏟아지는 100주년 기념 축제인 스타 페스티벌에서 케이크를 함께 먹자는 피치 공주의 초대를 받은 마리오는, 피치 공주의 성으로 가는 길에 길을 잃은 아기 루마를 발견한다. 아기 루마는 마리오에게 회전 능력을 부여하며 친구가 된다. 얼마 지나지 않아, 그랜드 스타의 힘을 남용한 후 엄청난 크기로 성장한 쿠파가 성을 공격하여 피치를 납치하고 우주로 탈출, 우주 중심부에 자신의 제국을 재건한다. 마리오는 도움을 제안하는 두 개의 루마를 찾은 후, 그 중 하나는 마리오를 우주로 발사하는 발사 스타로 변한다. 첫 번째 은하에 착륙하여 탐험하고 첫 번째 파워 스타를 획득한 후, 마리오는 우주선 역할을 하는 작은 행성에 도착하여 루바를 만난다. 루바는 작은 루마 무리를 이끄는 크고 보라색 루마인데, 우주선에 동력을 공급하려면 파워 스타가 필요하며, 자신과 그의 승무원은 앞서 쿠파의 공격을 받아 일부 루마가 갑판에서 떨어졌다고 설명한다. 루바는 쿠파가 피치를 납치한 것을 깨닫고 그를 추적하고 공주를 구하는 데 도움을 제공한다. 그는 더 많은 파워 스타를 가져오는 대가로 마리오에게 우주선의 임시 소유권을 부여한다. 마리오가 동의한 후, 루마들에게 마리오를 기리기 위해 배를 재건하도록 지시하고, 루마들은 마리오의 머리 모양으로 재건한다. 스타쉽 마리오는 피치를 구하기 위해 우주의 중심부를 향해 여정을 시작한다. 마리오는 우주를 여행하고 더 많은 은하를 탐험하고 더 많은 파워 스타를 획득하면서 새로운 종족을 만나고 동료 요시, ''슈퍼 마리오 갤럭시''의 토드 여단, 루이지와 합류하며, 모두 스타쉽에 합류한다.
마리오와 동료들이 우주를 여행하는 동안, 쿠파의 아들 쿠파 주니어를 만나고, 쿠파 주니어는 그의 계획을 돕고 마리오와 두 번 싸워 두 번 모두 패배한다. 마리오는 쿠파가 있는 은하에서 두 번 만나 두 번 모두 전투에서 그를 물리쳤지만, 매번 패배 후 탈출한다. 그동안 마리오는 파워 스타의 강화된 형태인 그랜드 스타를 수집하여 우주의 다른 부분에 접근할 수 있는 포털을 생성한다. 우주 전역의 다양한 은하를 여행하며 파워 스타와 그랜드 스타를 수집한 후, 마리오와 동료들은 혜성에서 에너지를 빼앗고 있는 쿠파의 거대한 우주선 발전기에 도달한다. 마리오는 우주선에 침투하여 쿠파와 세 번째 전투를 벌인다. 마리오는 쿠파를 물리치고 쿠파는 정상적인 크기로 돌아가 추락한다. 쿠파가 떨어지자 마지막 그랜드 스타가 나타난다. 마리오가 그것을 잡기 전에 쿠파가 나타나 추락에서 살아남았다. 그는 그랜드 스타를 소비하고 다시 한 번 크기를 키우고 더 강력해진다. 마지막 전투가 벌어지고, 마리오는 유성을 그에게 쿵 내려쳐 쿠파를 물리치고 다시 작아져서 나락으로 떨어진다. 마리오는 마지막 그랜드 스타를 잡고 피치를 구한다. 그들은 스타쉽 마리오로 돌아가고 로젤리나와 그녀의 혜성 관측소가 스타쉽 마리오 앞에 나타난다. 로젤리나는 아기 루마를 돌봐준 마리오에게 감사를 표하고, 아기 루마는 다시 혜성 관측소로 돌아가 마리오의 모자를 가져간다. 마리오와 그의 친구들은 버섯 왕국으로 돌아와 승리를 축하하고, 쿠파는 다시 한 번 살아남은 것으로 밝혀진다. 그러나 그는 우스꽝스럽게 작은 크기로 줄어든 것에 격분한다. 게임은 스타쉽 마리오가 피치 공주의 성 위를 날아다니고 혜성 관측소가 하늘을 가로지르는 것으로 끝난다.[86]
3. 게임플레이
이번 작품에서는 요시가 추가되어 새로운 액션이 가능해졌고, 구름마리오와 같은 새로운 파워업도 등장한다. 또한, 스타구슬 획득 조건이 변경되어 1-UP을 얻기 위해 필요한 구슬의 갯수가 50개에서 100개로 늘어났다.
게임의 기본적인 목표는 다양한 은하를 탐험하며 레벨을 완료하고 파워 스타를 모으는 것이다. 이 파워 스타는 다음 레벨로 진행하는 데 사용된다. 게임은 원작에서 도입된 다양한 게임 플레이 메커니즘을 유지하고 있는데, 예를 들어 플레이어가 스타 비트를 수집하고 적에게 쏠 수 있게 해주는 파란색 스타 포인터, 움직임을 2D 평면으로 제한하는 레벨, 밸런스 볼 레벨, 중력 반전 배경 화살표 등이 있다.
전작과 마찬가지로 실황 녹음에 의한 오케스트라연주가 BGM으로 채용되었다.
3. 1. 레벨 디자인
슈퍼 마리오 갤럭시 2는 전작 슈퍼 마리오 갤럭시의 행성 기반 레벨 디자인을 그대로 가져왔지만, 더욱 다양하고 창의적인 레벨 구성을 보여준다. 각 행성과 은하는 고유한 테마, 크기, 지형, 기후를 가지고 있어, 플레이어는 각 레벨의 특징에 맞춰 다양한 전략과 액션을 사용해야 한다.[8]
대부분의 레벨은 테마를 기반으로 특별한 임무를 제공하며, 많은 레벨은 다양한 상태로 변하거나 번갈아 나타나는 역동적인 환경에 초점을 맞춘다. 예를 들어, 어떤 환경은 배경 음악의 비트에 맞춰 중력이 갑자기 변하거나 플랫폼이 나타나거나 사라지기도 하고, 어떤 환경은 일시적으로 시간을 늦추는 특수 스위치를 사용하기도 한다.
원작에 등장했던 장난 혜성은 레벨에 변화와 더 어려운 도전을 주었는데, 이번 작품에서는 무작위로 나타나지 않고 해당 은하에서 혜성 메달을 모아야 나타난다.[11] 또한, 장난 혜성은 더욱 일반화되어 다양한 변형을 제공한다. 슈퍼 마리오 갤럭시에서는 5개의 상호 배타적인 변형만 제공했지만, 슈퍼 마리오 갤럭시 2의 장난 혜성은 종종 섞이거나 겹치는 다양한 도전 과제를 제공한다. 여기에는 모든 적을 물리치기, 100개의 보라색 코인 수집하기, 시간 제한 내에 레벨 완료하기, 최대 생명력 단위가 하나만 있는 상태로 레벨 완료하기, 코스믹 클론(플레이어의 행동을 따라 하는 마리오의 도플갱어) 피하기 등이 있다. 이러한 동적 환경과 장난 혜성은 퍼즐 요소가 있는 도전을 만들어내어, 이를 극복하기 위해 정확성과 전략이 필요하다.[12]
혜성 메달을 모으면 "장난 혜성"이 나타날 수 있다. 전작과 마찬가지로 각 갤럭시 특유의 변화가 생긴다. 타임 어택이나 퀵 모드(적의 움직임이 빨라짐), 서든 데스/데스 매치(라이프가 1이 됨), 매넥(마리오와 같은 움직임을 하는 매넥이 1체 또는 여러 체 따라옴), 퍼플 코인, 시계 타임 어택(도중에 시간을 늘려주는 아이템을 얻으면서 하는 타임 어택), 전멸(모든 적을 쓰러뜨림) 모드가 있다.
3. 2. 파워업
슈퍼 마리오 Wii 2 갤럭시 어드벤처 투게더에서는 마리오의 능력을 강화시켜주는 다양한 파워업 아이템이 등장한다. 전작인 슈퍼 마리오 갤럭시에 등장했던 파워업이 대부분 다시 등장하지만, '아이스 마리오'와 '플라잉 마리오'는 제외되었다.[7]
새롭게 추가된 파워업으로는 스핀 드릴, 록 마리오, 구름 마리오가 있다. 스핀 드릴은 마리오가 행성을 관통하여 반대편으로 이동할 수 있게 해준다.[7] 록 마리오는 마리오를 바위로 변신시켜 적과 장애물을 부술 수 있게 한다.[9] 구름 마리오는 마리오가 공중에 최대 3개의 임시 구름 플랫폼을 만들 수 있게 해준다.[13]
파워업 | 설명 |
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구름 마리오 | 구름 위에 올라타거나, 스핀으로 최대 3개까지 구름 발판을 만들 수 있다.[87] 더 높은 곳으로 점프할 수 있다.[88] |
록 마리오 | 둥근 형태의 바위가 되어 굴러가면서 이동하여 적을 쓰러뜨리거나, 장애물을 파괴할 수 있다.[88] |
특정 레벨에서는 마리오의 파트너로 요시가 등장한다. 요시를 타면 파란색 스타 포인터가 빨간색 점으로 바뀌는데, 이를 통해 다양한 물체를 가리키고 요시의 혀로 조작할 수 있다.[14] 요시는 혀를 이용해 틈새를 건너거나, 레버를 당기거나, 열매와 적을 삼켜 발사체로 뱉어낼 수 있다. 또한 요시를 타면 날갯짓 점프를 할 수 있다.[15]
요시에게는 특별한 능력을 부여하는 세 가지 파워업 과일이 있다. 대시 페퍼는 요시가 매우 빠른 속도로 달려 벽과 물 위를 달릴 수 있게 해준다. 블림프 열매는 요시를 부풀게 하여 제한된 시간 동안 공중에 떠 있을 수 있게 한다. 벌브 베리는 요시가 비밀 통로를 드러낼 수 있게 해준다.[16]
플레이어가 요시를 타고 있는 동안 피해를 입으면, 플레이어는 요시에게서 떨어지고 요시는 도망간다. 플레이어가 다시 요시에 타지 않으면, 요시는 알로 돌아가 레벨의 특정 구역에서만 찾을 수 있는 다른 둥지로 이동한다.
3. 3. 조작 및 지원
슈퍼 마리오 Wii 2 갤럭시 어드벤처 투게더는 전작에 비해 플레이어를 지원하는 요소가 강화되었다.여러 번 같은 코스에서 실패하면 로젤타의 모습을 한 '도우미 마녀'가 나타나는데, 그녀에게 말을 걸면 ''New 슈퍼 마리오 브라더스 Wii''의 도움 플레이처럼 스테이지를 자동으로 플레이할 수 있게 된다. 단, 이 경우 파워스타가 구리색 '브론즈 스타'가 되어 스타 컴플리트가 되지 않는다. 브론즈 스타를 얻은 후에도 직접 클리어하면 진짜 파워스타를 얻을 수 있다.[17] 또한 특정 동작을 수행하는 방법이나 파워업을 최적으로 사용하는 방법을 보여주는 '힌트 TV'라는 비디오 모니터도 있다.[18]
2인 협력 플레이(어시스트 플레이)는 2P로 플레이어를 도울 수 있는 기능이다. 전작에서는 포인터를 움직여 조작하는 것만 가능했지만, 이번 작품에서는 '어시스트 치코'를 조작할 수 있게 되었다. 어시스트 치코는 일부를 제외한 적을 멈추는 것뿐만 아니라 쓰러뜨리는 것도 가능하며, 새로운 요소인 중간 지점의 깃발에 닿는 것과 아이템, 코인, 거품 등을 얻는 것도 가능하다.
멀티플레이어 게임 플레이도 원작에 비해 확장되었다. ''슈퍼 마리오 갤럭시''에서는 다른 플레이어가 두 번째 Wii 리모컨을 사용하여 두 번째 스타 포인터를 조작하여 적을 잡거나 스타 비트를 수집하고 쏘는 방식으로 마리오를 도울 수 있었다. ''슈퍼 마리오 갤럭시 2''에서는 두 번째 플레이어가 오렌지색 루마를 조작하며, 루마는 원래의 모든 능력을 유지할 뿐만 아니라 적을 물리적으로 공격하고 아이템, 파워업 및 1-UP을 수집할 수 있어 플레이어의 참여가 더 유용해졌다.
4. 등장인물
- 마리오 (성우: 찰스 마티네이): 피치에게 초대받아 피치성에 가던 중 쿠파에게 납치당한 피치 공주를 보고, 치코들의 도움을 받아 우주로 간다. 갤럭시 투어를 마치고 치코 '루바'와 거래하여 파워스타를 되찾아 주는 조건으로 마리오호의 캡틴을 맡아 피치 공주를 찾기 위한 여정을 시작한다.[1]
- 요시 (성우: 토다카 카즈미 · 사운드 음성)[1]
- 루이지 (성우: 찰스 마티네이)[1]
- 피치 공주 (성우: 사만다 켈리): 쿠파에게 납치당한다.[1]
- 로젤레타 (성우: 메르세데스 로즈)[1]
- 치코: 피치 공주 주변에 있으며 마리오가 우주로 갈 수 있도록 돕는다. '루바'와 함께 마리오와 거래를 한다.[1]
- 베이비 치코[1]
- 배고픈 치코[1]
- 만물상 치코[1]
- 루바: 갤럭시들의 파워스타를 되찾아 달라고 마리오에게 요청하고, 마리오는 이를 승낙한다. 이후 마리오는 자신의 얼굴을 닮은 이동형 행성 '마리오호'의 캡틴을 맡게 된다.[1]
- 어시스트 치코[1]
- 별 토끼[1]
- 펭귄[1]
- 펭귄 코치[1]
- 펭귄 선인[1]
- 파마토리안[1]
- 파마코[1]
- 파마미[1]
- 허니비[1]
- 허니 퀸[1]
- 피찬[1]
- 글라이버드[1]
- 묵[1]
- 방랑하는 놀이 원숭이/사슬러[1]
- 빨강 밤보병[1]
- 몬테족[1]
- 키노피오[1]
- 키노피오 탐험대[1]
- 쿠파: 피치 공주를 납치한다.[1]
- 쿠파 주니어[1]
5. 개발
닌텐도가 ''슈퍼 마리오 갤럭시''(Super Mario Galaxy)를 완성한 후, 미야모토 시게루는 개발팀에 후속작 제작을 제안했다. 이 게임은 원래 오리지널 게임의 행성을 변형하여 "''슈퍼 마리오 갤럭시 모어''(Super Mario Galaxy More)"로 명명할 계획이었고,[19] 초기 개발 과정에서 "''슈퍼 마리오 갤럭시 1.5''(Super Mario Galaxy 1.5)"라는 이름으로 불렸으며, 개발 기간은 약 1년으로 예상되었다.
처음 구현된 요소는 게임 밸런스를 확보하기 위함이거나 시간 제약 때문에 원래 게임에서 삭제된 모든 것이었는데, 요시와 마리오의 머리 모양을 한 행성이라는 콘셉트 등이 있었다. 시간이 지남에 따라 더 많은 새로운 요소와 아이디어가 게임에 도입되었고, 이 게임은 약간 수정된 후속작이 아닌 완전히 갖춰진 속편이 될 것이라고 결정되었다. 따라서 개발 기간은 2년 반이 걸렸다. 코이치 하야시다와 하야카와 타케시가 각각 디렉터와 수석 게임 프로그래머를 맡았다.[19][20] 하야카와는 비주얼 및 사운드 디자이너를 포함한 다양한 스태프들이 프로그래머를 기다리지 않고도 쉽게 레벨 에디터를 사용하여 스테이지를 설계하고 제작할 수 있는 개발 도구를 만들었으며, 이 중 많은 부분이 최종 게임에 통합되었다.[19]
''슈퍼 마리오 갤럭시 2''를 전작과 차별화하기 위해, 스태프는 원래 게임 환경이 특정 조건에서 극적으로 변화하는 "스위칭"이라는 개념을 중심으로 게임 전체를 구성하려 했다. 이 개념은 전체적으로 구현하기가 특히 어려워 특정 레벨에만 국한되었다.[21] 초기에 등장한 또 다른 아이디어는 다른 닌텐도 캐릭터(특히 동키콩과 피크민)의 카메오 출연이었다. 하지만 미야모토는 피크민 캐릭터가 마리오 세계관에 어울리지 않고, 다른 카메오 출연을 할 이유가 없다고 말하며 이 아이디어를 거부했다.[22] 게임 튜토리얼은 기존 게임에 익숙한 플레이어를 위해 "팁 네트워크"라는 선택적 시스템으로 제한되었다.[23] 미야모토는 ''슈퍼 마리오 갤럭시 2''를 ''젤다의 전설: 무쥬라의 가면''에 비유했는데, 두 게임 모두 전작과 동일한 게임 엔진을 사용하지만 이를 기반으로 구축되었기 때문이다.[24]
이 게임은 E3 2009에서 공개되었다. 미야모토의 비공개 컨퍼런스에서 이 게임은 개발이 상당 부분 진행되었지만, 2009년 말에 출시된 ''New 슈퍼 마리오 브라더스 Wii''의 출시로 인해 2010년 중반으로 출시가 연기되었다고 밝혔다. 미야모토는 또한 이 게임에 95~99%의 새로운 기능이 있으며, 나머지는 ''슈퍼 마리오 갤럭시''에 도입된 이전 기능이라고 말했다.[25] 전작과 관련하여, 닌텐도 오브 아메리카 사장 겸 CEO 레지 피스-에임은 인터뷰에서 속편이 더 어려울 것이라고 말했고,[26] 미야모토는 ''와이어드'' 인터뷰에서 이 게임이 플롯에 덜 집중할 것이라고 말했다.[27] 미야모토는 처음에 이 게임이 ''New 슈퍼 마리오 브라더스 Wii''에 도입된 "슈퍼 가이드" 기능을 활용할 수도 있다고 암시했으며,[28] 이는 닌텐도의 제품 관리 수석 매니저 빌 트리닌에 의해 확인되었으며, 그는 이 기능이 ''New 슈퍼 마리오 브라더스 Wii''가 제공하는 것과 다른 방식으로 구현되었다고 주장했다. 이 기능은 코스믹 가이드라고 불리며, 코스믹 스피릿(로젤리나)이 마리오를 조종한다.[29]
이 게임은 2010년 2월 24일에 열린 닌텐도 미디어 서밋 2010에서 플레이 가능한 데뷔를 했고, 게임의 두 번째 트레일러가 공개되었으며, 북미 출시일은 2010년 5월 23일로 최종 발표되었다.[30][31] 일본, 유럽, 호주 버전의 게임은 기본 컨트롤을 설명하고 고급 플레이를 보여주는 설명 DVD 매뉴얼과 함께 제공되었다.[32] ''슈퍼 마리오 갤럭시''의 성우들은 속편에서도 역할을 다시 맡았는데, 스콧 번스(과거 게임에서 쿠파 역을 맡음)와 덱스 맨리(루바와 라키투 역을 맡음)가 포함되었다.
2015년 1월, 닌텐도의 전 사장 이와타 사토루는 닌텐도 다이렉트 발표에서 ''슈퍼 마리오 갤럭시 2''가 ''펀치 아웃!!'' 및 ''메트로이드 프라임: 트릴로지''와 같은 다른 Wii 게임과 함께 Wii U의 닌텐도 eShop에서 다운로드 재출시될 것이라고 발표했다.[33] 2015년 1월 14일에 출시되었다.[34][35]
미야모토 시게루에 따르면, 전작을 만들었을 때 "구체와 중력을 활용한 기믹 아이디어를 다 사용하지 못했고, 그 외에도 별의 배치 등 더 연구할 수 있는 부분이 있었다"는 점 때문에 본작의 기획이 시작되었다. 개발 초창기에는 '2'가 아닌 버전 업 형태의 '1.5'라는 위치였으며, 지형 등도 전작의 유용이었지만, 개발이 진행되면서 90% 이상이 새로운 코스가 되었기 때문에 '2'로 발매하게 되었다.
6. 음악
요코타 마히토, 나가마츠 료, 콘도 코지가 작곡한 슈퍼 마리오 Wii 2 갤럭시 어드벤처 투게더의 음악은 전작과 마찬가지로 교향악단(크레딧에서는 마리오 갤럭시 오케스트라로 알려짐)의 연주를 특징으로 한다.[36]
개발 초기에는 전작과 다른 음악을 사용할 계획이 없었지만, 게임이 발전하면서 새로운 게임 플레이 메커니즘에 맞는 새로운 음악이 필요하다는 것을 깨달았다. 요코타 마히토가 이끄는 사운드 팀은 새로운 음악을 작곡했으며, 총괄 프로듀서 미야모토 시게루는 플레이어들이 오케스트라 사운드트랙을 기대할 것이라고 생각하여 이를 즉시 허가했다.[37]
미야모토 시게루는 또한 플레이어들이 슈퍼 마리오 갤럭시의 편곡을 듣고 싶어할 것이라고 제안했는데, 이는 사운드트랙에 오리지널 슈퍼 마리오 갤럭시의 테마뿐만 아니라 슈퍼 마리오 월드, 슈퍼 마리오 64와 같은 과거 마리오 시리즈의 여러 작품에서 가져온 완전히 새로운 곡과 편곡이 섞이게 된 이유이다.[37] 마리오 카트 Wii, Wii Sports Resort, New 슈퍼 마리오 브라더스 Wii에서 작업했던 나가마츠 료는 사운드트랙에 9곡을 기여했다.[38]
콘도 코지는 오케스트라를 위해 60명의 음악가를 모집했는데, 이는 전작보다 10명 더 많은 숫자이다. 트럼펫, 트롬본, 색소폰, 드럼으로 빅 밴드 스타일의 음악을 제공하는 10명의 추가 음악가와 함께 총 70명의 연주자가 참여했다. 오케스트라 공연은 대난투 스매시 브라더스 콘서트 작업으로 유명한 타케모토 타이조가 지휘했으며, 콘도는 감독으로 참여하면서 사운드트랙에 5곡을 기여했다.[39]
음악은 오케스트라 외에도 재즈나 라틴 음악에 사용되는 빅 밴드 편성에도 참여한 결과, 전작보다 20명 늘어난 70명이 연주하게 되었다.[90] 새로운 곡뿐만 아니라, 전작의 편곡과 마리오 시리즈의 편곡(슈퍼 마리오 브라더스의 "지하 BGM"이나 슈퍼 마리오 64의 "슬라이더" 등)도 추가되어, 곡의 다양성이 풍부해졌다.[91]
사운드트랙은 게임에서 가져온 70곡이 포함된 2 디스크 세트로 일본 클럽 닌텐도 회원에게 제공되었다.[40]
7. 평가
전작과 마찬가지로, ''슈퍼 마리오 Wii 2 갤럭시 어드벤처 투게더''는 주요 비디오 게임 평론가들로부터 널리 호평을 받았다.[41][42] 수많은 리뷰에서 독창성과 전작에 비해 향상된 기술력을 칭찬했다. 대부분의 평론가들은 이 게임이 전작인 ''슈퍼 마리오 갤럭시''에 필적하거나 능가한다고 평가했다. 이 게임은 게임랭킹스에서 평균 97%, 메타크리틱에서 97/100점을 기록하며, 전작과 함께 해당 웹사이트에서 최고 평점을 받은 게임 중 하나가 되었다.[41][42]
''게임스팟''의 톰 맥쉐아는 이 게임을 "플랫포머의 새로운 기준"이라고 칭하며 만점인 10점을 부여했는데, 이는 해당 웹사이트 역사상 일곱 번째로 이 점수를 받은 게임이 되었다.[50] ''엣지''는 "이것은 장르를 재정의하는 게임이 아니라, 말 그대로 장르를 말아 넣어 잠가버리는 게임이다."라고 말하며, 만점을 부여했다.[51] ''IGN''의 크레이그 해리스는 이 게임이 "우리 대부분이 처음부터 게임을 시작하게 된 이유인, 그 고전적인 비디오 게임 매력을 완벽하게 포착했다"고 평가했다.[52] ''IGN''은 이후 ''슈퍼 마리오 Wii 2 갤럭시 어드벤처 투게더''를 "최고의 현대 게임" 목록에서 4위로 선정했으며, 역대 최고의 Wii 게임으로 꼽았다.[53][54] ''The Escapist''의 편집자 수잔 아렌트는 "기존의 공식을 크게 손대지 않았지만, 사실 우리도 그러길 바라지 않았다"고 말했다.[55] ''게임트레일러스''는 "거의 모든 사람을 위한 굉장한 무언가가 있으며, 거의 모든 사람에게 진심으로 추천할 수 있는 게임은 드물다"고 평가했다.[7] ''게임스파이''의 라이언 스콧은 첫 번째 ''슈퍼 마리오 갤럭시''보다 훨씬 더 훌륭한 게임이라고 평가하며, "자신의 장르의 모든 가능한 각도를 탐구한 시리즈에서, ''마리오'' 게임은 플랫포머가 무엇을 할 수 있고, 무엇을 해야 하는지에 대한 우리의 관념에 계속해서 도전하는 방식을 보여준다"고 말했다.[45]
''자이언트 밤''의 라이언 데이비스는 특히 향상된 레벨 디자인을 칭찬하며, 디자이너들이 "더 대담"해지고 "원래 ''갤럭시''에서 분위기를 조성했던 행성 모양의 물체와 추상적인 플랫포밍에 대한 기묘한 위험을 감수하는 데 더 적극적"이라고 평가했다.[56] ''와이어드''의 크리스 콜러는 레벨 컨셉만으로도 "자체적으로 완전한 게임으로 만들 수 있을 것"이라고 평가했다.[57] 또한, ''1UP.com''의 저스틴 헤이월드는 확장된 사운드트랙을 "광범위하다"고 언급했다.[58] ''X-Play''의 편집자 앤드류 파이스터는 ''슈퍼 마리오 Wii 2 갤럭시 어드벤처 투게더''에 5/5점을 부여하며, "20년간의 마리오 게임의 정점이 하나의 환상적으로 설계되고 창의적인 플랫포머로 합쳐진 것"이라고 평가했다.[59]
이러한 찬사에도 불구하고, 일부 평론가들은 높아진 난이도와 게임이 전작과 유사하다는 점에 대해 불만을 제기했다. ''Official Nintendo Magazine''의 크리스 스컬리온은 이 게임을 "Wii 최고의 신작"이라고 칭했지만, 원작의 임팩트가 부족하다고 말했다(하지만 그는 원작의 퀄리티 때문에 이것이 극도로 어려운 일임을 인정했다).[60] ''게임 인포머''의 편집자 매트 헬게슨은 일부 챌린지가 특히 게임 후반부로 갈수록 잠재적으로 "실망스러울 수 있다"고 우려했다.[61][62] 마찬가지로, ''GamePro''의 벤 퍼리는 "높아진 난이도와 높은 숙련도는 새로운 팬들을 실망시킬 수 있다"고 언급했다.[63] 그러나, ''Worthplaying''의 편집자 크리스 디앤젤러스는 게임의 난이도를 칭찬하며, "죽음이 플레이어의 실수 대신 잘못된 디자인의 결과라고 느껴지는 시퀀스는 거의 없으며, 이는 좌절감을 줄이는 데 도움이 된다"고 말했다.[64] 톰 맥쉐아는 이 게임이 "전작보다 훨씬 더 간결해졌다"고 말했고, 따라서 "스토리에 대해 할 수 있는 최선은 그것이 대부분 배경에 머물러 있다는 것이다"라고 말했다.[50] 크리스 콜러는 스토리의 초점이 줄어든 것이 "게임 플레이에 집중하기 위한 의도"였다는 것을 인정했지만, "''갤럭시''는 마리오 팀이 진정으로 탄탄한 스토리텔링 능력을 가지고 있으며, 그것을 게임 플레이를 방해하지 않는 방식으로 구현했다"고 언급하며, "이 경우에는 재능 낭비처럼 느껴진다"고 말했다.[57]
Wii 채널 모두의 닌텐도 채널 내 "모두의 추천"에서는 전 연령 대상 평균 평가에서 최고 등급인 "플래티넘 랭크"를 획득했다.
8. 흥행
スーパーマリオギャラクシー2일본어는 일본에서 출시 첫날 143,000 부, 첫 주에 340,000 부가 판매되었다.[65] 이는 전작 슈퍼 마리오 갤럭시가 같은 기간에 판매한 부수보다 약 90,000 부 더 많은 수치이다.[66] 북미 지역에서는 2010년 5월 한 달 동안 650,000 부가 판매되었다.[67] 영국에서는 Super Mario Galaxy 2영어가 멀티 플랫폼 게임 중 세 번째로 많이 팔린 게임이자, 2010년 6월 26일로 끝나는 주 동안 가장 많이 팔린 단일 플랫폼 게임이었다.[68] 2010년 7월 16일 기준, 미국 내에서 100만 부가 판매되었다.[69] 2011년 4월 기준, Super Mario Galaxy 2영어는 전 세계적으로 636만 부가 판매되었다.[70]
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